经典重制《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》实机画面展示

Konami 於今日稍早的 Xbox Partner Preview 节目中揭露了以 Unreal Engine 5 所打造的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》的实机展示画面,虽然游戏的整体游玩机制仍不清楚,但从运镜以及角色动作来看与原版大致相同。

本作重制於 2004 年的《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》,预计将於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台推出。尽管没有原创小岛秀夫的参与,开发团队仍计画忠於原着,因此除了不会有新增的内容以外,就连配音也是使用原始的音讯档案。

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OLED面板制造商持续扩张产能 Counterpoint上调设备支出预估8%

市场研究机构Counterpoint最新发表的《季度显示器资本支出与设备市场份额报告》将 2020~2027年的显示设备支出预测上调了8%,达到750亿美元,主要因为OLED支出增加了 14%,至440亿美元。LCD支出保持在300亿美元,而Micro……

AI立法和未来|专家论点【张瑞雄】

作者:张瑞雄(台北商业大学前校长、叡扬资讯顾问)

国科会最近提出了AI基本法的草案,朝管理影响重大的AI迈出第一步。世界上欧盟则是走在AI立法的前面,其人工智慧法案(AI Act)迈出了大胆的一步,它标志着世界上首次全面尝试监管AI,就像是一个新时代的黎明。随着这项具有里程碑意义的立法墨迹已乾,我们必须努力思考它对AI的未来意味着什麽,机会与挑战并存。

国科会最近提出了AI基本法的草案,朝管理影响重大的AI迈出第一步。(图/123RF)

今年颁布的欧盟《AI法案》在确保欧盟境内的AI系统不仅具有创新性,而且安全和尊重人权。这项立法具有开创性,原因很简单,它承认AI的双重性质,既是强大的工具,又是潜在的威胁。

该法案引入了最务实的基於风险的框架,将AI系统从低风险到高风险进行分类,并根据这些系统可能产生的潜在危害调整其监管要求。对於高风险应用,例如医疗保健或公共安全领域,门槛很高,公司必须进行严格的风险评估,有损害减轻策略,并确保资料品质以尽量减少偏差。

但是被认为是低风险的AI系统又如何呢?该法案在此采取了较为温和的态度,主要关注透明度。这种细致入微的方法反映了对AI多样化应用的深刻理解,使创新能够在不太关键的领域蓬勃发展,同时防止在更敏感的领域被滥用。

对於生成式AI,AI的宠儿,也是无尽魅力的来源,《AI法案》将生成式AI视为一把双面刃。很难忽视这些模型可以释放的创造力和效率,但滥用的可能性也同样巨大。该法案将生成式AI归类为「通用AI」,要求遵守严格的透明度和测试要求。

欧盟的谨慎立场反映了对版权问题和AI生成内容的道德影响的更广泛担忧,这是一种微妙的平衡行为,可以培育创新,同时保护创作者和消费者的权利。

我们不要忽视《AI法案》的更广泛影响,虽然是欧盟的倡议,但其影响远远超出了欧洲边界。对於Google、Meta和OpenAI等美国科技巨头来说,该法案代表着重大的监管挑战(欧盟),迫使这些公司重新评估其AI策略,特别是在资料隐私、版权和透明度方面。

遵守《AI法案》绝非易事,不遵守其法规的公司将面临巨额罚款。但该法案的设计也考虑了灵活性,认识到中小企业和新创企业面临的独特挑战,并减轻了对这些的实体处罚,这种比例方法既务实又公平,在鼓励创新的同时也刻以责任。

《AI法案》不仅是一套规则,更是AI治理未来的愿景,这是一份动态文件,随着技术进步和新挑战的出现而不断发展。政府、企业和个人都需要采取行动,就AI的未来进行有意义的对话,利用AI的潜力,同时对其风险保持警惕。

AI的故事仍在书写中,它挑战我们去设想一个AI未来,AI不仅是一种工具,也可能是塑造一个更公平和永续的世界的合作夥伴。在科技进步的洪流中,《AI法案》证明了我们负责任地创新的集体能力。它是一盏灯塔,引导我们走向未来。AI可以丰富我们的生活,同时尊重我们的价值观,我们都有责任创造一个AI帮助的更美好的未来。

高效电池EV普及踩油门 兼顾高安全/长续航

在全球暖化议题受到全球关注,各国纷纷制定碳中和与禁售燃油车的目标,带动电动车(EV)市场快速发展。除了政策影响电动车普及的速度,续航里程、安全性与价格,也是消费者考量是否购买电动车的关键因素。高电压的800V电动车虽然效能效率佳且充电速度快,但受限於各地相应的基础设施不足,尚难普及。而电池安全性需要经过严格的高电压与电气散落测试,确保安全无虞。……

Google 不淘汰第三方 Cookie 了,但 Privacy Sandbox 能继续走下去吗?

在今年 2024 年 5 月,Google Privacy Sandbox API 发生了一次大型的全球故障,导致许多测试 Privacy Sandbox 的厂商在当天无法顺利呼叫相关的 API。此事犹如一记警钟,让广告技术公司、广告商和发布商们惊觉 Privacy Sandbox 将会让自身暴露在对 Google 的依赖的风险上。

令人担忧的合约条款

上述的当机事件不仅暴露了技术的脆弱,事实上後续发酵更是引发产业们了对 Google 服务条款的质疑。

其中最显着的一点,在 Google 的 2024 年 4 月更新的服务条款中,直接声明 Privacy Sandbox 不保证能满足使用者需求,包括资料准确性和 API 不当机的运作,Google 都表示他们没办法提供承诺。此外,在合约中也同时将使用 Privacy Sandbox 可能产生的法律责任从 Google 转移到使用 …

开罗游戏新作《创意咖啡店物语》现已上架

开罗游戏在 App Store 和 Google Play 商店推出了最新的模拟经营游戏《创意咖啡店物语》,玩家在游戏中将化身怀旧咖啡店的老板,提供客人精心制作的饮品和料理,试图打造出一家五星级的咖啡店。

在设计好柜台座位和餐桌座位後,即可带领客人就座。让他们一手拿着从「报纸架」上拿来的报纸看着,一边品尝咖啡,就能够度过一段舒适的时光。而在附近摆设「立灯」的话,还能让内心也暖和起来。

每位客人的心情都有所不同,只要提供符合他们需求的饮品,或许他们就会再次来光顾。而你可以用咖啡或红茶为基底,加入其他材料调配以增加饮品菜单。还可以推出经济实惠的套餐。将美味的料理和饮品搭配在一起,也别忽略了两者间的主题和适性。

有传言说到新的城镇里有很棒的土地在出售。将店家搬迁过去,以结识更多客人!

  • 应用名称:创意咖啡店物语
  • 应用类别:模拟经营游戏
  • 购买连结:App Store | Google Play

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Claude、ChatGPT 提示词优化!4 个技巧让 AI 更懂你的需求!

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听说 Office 365 Copilot 终於支援中文了!

我还不马上拿出魔术小卡——加入会员,订阅,开启小铃铛,啊不是我是说,订阅 Copilot……

嗯?20 美金?嗯?这没有 Office 365 Copilot 啊?我找找……

靠,现在订阅 Office 365 Copilot,最便宜要用商务标准版才能加购,而且加购只能一次买一年,要一万一……我们本来都准备好各种有趣的测试了,但这钱我真的花不下去阿……那今天准备好的测试该怎麽办呢?

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别担心,今天的影片,我来回答三个问题:

  1. 如果 copilot 真的开放,我想像中会遇到什麽问题
    抱歉了,一万一真的刷不下去……
  2. 用 GPT4 示范大语言模型的进阶提示技巧,应用於文稿撰写的方法
    毕竟 copilot 也是借监 GPT4,性能应该差不多啦!(屁啦)
  3. 这些技巧在其他语言模型也可以用吗?

本集的「进阶 AI 提示语」有没有打开你的 AI 使用灵感呢?

  1. 太复杂了我决定躺平
  2. 炫技,等 GPT-5

联发科蔡力行Computex大秀手机AI功能,这招唤出黄仁勳大笑上台

记者/孙敬 Archer Sun

台北国际电脑展2024(Computex 2024)第二天Keynote系列讲座,下午场由联发科技副董事长暨执行长蔡力行博士分享。联发科近两年积极布局行动装置、云端、汽车、AI运算版图,CPU、NPU在行动装置的效能与功耗皆创下好成绩,蔡力行演讲中,更直接演示搭载天玑9300+晶片的vivo X100s手机的三项生成式AI功能。

VideoProc Converter AI 将你的影片品质推向前所未有的高度

VideoProc Converter 重磅升级至 V6.0 ,新增「超解析度」、「插入影格」、「影片稳定」 三大 AI 影片增强 & 修复功能 。软体更名为 VideoProc Converter AI ,同时官网释出新版回馈活动。大家别错过!

AI 解决常见问题

在影像处理领域,每一位创作者都有其独特的需求和问题。或许你会问,「如何将老照片和低解像度影片的画质提升至新的水平?」,「能否让影片更为流畅,甚至制作出震撼的慢动作效果?」,或者「怎样消除由於镜头或路面不平所产生的影片抖动?」这些都是创作者们最为关心的问题。好消息是,VideoProc Converter AI 的最新功能更新不仅能解决上述问题,还能让你的影像创作达到前所未有的高度。

解像度大提升

在解像度方面 VideoProc Converter AI 透过先进的 AI 演算法,可以将影片和照片的解像度提升 2x、3x、甚至 4x。

不仅如此,这款软体还支援将影片提升至 4K,以及将照片提升至 8K 的高解像度。对於那些低解像度的影片和老旧的照片,能有效改善像素化和颗粒感,并产出自然、无伪影的画面。

更值得一提的是,VideoProc Converter AI 为真实影片和动漫或动画都设有对应的 AI …

《擅自替漫画上色的结果》日本漫画家濑口忍气炸了 公开与法国网友展开大论战

图片来自:https://twitter.com/Atsukyoo/status/1776575238219686208

日本漫画一直以来都是以黑白为主流,因此网路上就可以看到有许多网友,会自己替这些黑白漫画上色,并且分享自己上色的「作品」。虽然这或许是粉丝支持漫画的一种表现,但是这种行为其实早已触犯了许多着作权相关法规!最近日本漫画家濑口忍(瀬口忍),就因为发现一位法国网友拿他的漫画上色,於是在网路上与他展开了激烈争论,引爆日本和法国动漫迷的热烈关注!以下就跟着宅宅新闻一起来看看,这究竟是怎麽一回事吧……

原汁原味的内容在这里

「@ShinobuSeguchi」

图片来自:https://twitter.com/Atsukyoo/status/1776575238219686208

这位昵称「Atsu」的法国X网友,最近分享了一张漫画着色画作品,并且还直接在图中标记了身为原作者的日本漫画家濑口忍(瀬口忍)的帐号。

结果这张着色画让濑口忍气炸了,立刻要求Atsu删除这张图……

「这张图的线稿原本是我画的,请你删除。因为看到这张图的人很可能误会颜色也是我上的。这种上色方式不但没有技术和美感,也完全不符合我对这个镜头的印象。如果是看了我的作品,再自己从头画线稿和上色,那又是另一回事了。」

图片来自:https://twitter.com/ShinobuSeguchi/status/1776596965666468258

濑口忍的代表作《囚人リク》

图片来自:https://www.amazon.co.jp/dp/B00FJ2CD18

网友上色前的漫画镜头

图片来自:https://twitter.com/Atsukyoo/status/1777443239479423023

然而即便原作者都公开要求删除了,Atsu却认为自己没有做错什麽,还跟濑口忍展开了公开论战!

(以下法国网友Atsu的日文发言,由於疑似是用机械翻译成日文,导致语句有许多不通顺地方,所以宅宅新闻不会完全照字面翻译)

Atsu:「我会强调这是我上色的。」

图片来自:https://twitter.com/Atsukyoo/status/1776609764266459416

Atsu:「很多人都会拿你的画上色,所以我拿来上色也没有问题。何况我还标记了你的帐号,在文中介绍作者是你了。」

图片来自:https://twitter.com/Atsukyoo/status/1776610191531716920

濑口忍:「你这种行为让人相当不愉快。」

图片来自:https://twitter.com/ShinobuSeguchi/status/1776619590308737077

Atsu:「我有买也看过你所有的漫画,我不知道你为什麽要这样。像你这样年轻有为的漫画家,本来就应该介绍给大家认识,可以请你解释我为什麽我不能上色吗?」

图片来自:https://twitter.com/Atsukyoo/status/1776620744090243107

濑口忍:「身为原作者,我能够允许的『上色画』只有两种情况。第一种是我亲自委托别人上色,也付钱给人家的情况。另一种则是技术性和幽默感足以让我认可,同时也能够理解我的画作意涵的情况。这次的情况是两者都不符合。」

图片来自:https://twitter.com/ShinobuSeguchi/status/1776760651240857709

这串论战引发了日本和法国动漫迷的热烈关注,双方的支持者也分别对Atsu和濑口忍展开猛烈抨击,让事情变得一发不可收拾。

支持Atsu的网友认为,不过就是替漫画上个色,何况也有标记原作者的帐号了,濑口忍根本没必要这麽生气。濑口忍的支持者则认为,擅自转发漫画就足以构成侵犯着作权了,更何况还擅自变更人家的作品。而且原作者都亲自出面要求删除,根本没有Atsu解释的余地!

後来Atsu和濑口忍似乎也觉得这样公开吵下去不行,於是转为透过私讯讨论,最终达成和解了……

濑口忍:「我们刚才已经对彼此表达歉意,并且达成完全和解了。因此请大家不要再对Atsu和相关人士进行诽谤、污辱等行为,这件事情到此结束。很抱歉造成骚动了。」

图片来自:https://twitter.com/ShinobuSeguchi/status/1778101743878099009

濑口忍接着也公布了他们达成和解的各项内容。其中濑口忍向Atsu道歉的唯一一点,就只有「口气太冲」。而关於侵犯着作权的问题,濑口忍则是丝毫没有退让,坚持以後一旦发现类似的情形,同样也会严格应对。Atsu也表示,能够理解濑口忍为什麽那麽生气了。

濑口忍还说,Atsu将来也可以替他的漫画作品上色。前提是Atsu必须愿意听从他的指导,将上色方式改进到他满意的程度,才可以上网公开!

濑口忍:「说我人太好,或是太自以为是都无所谓,但我的确想跟Atsu建立良好的关系。单就《囚人リク》这部作品来说,我允许他继续公开着色画,前提是公开之前必须让我过目检查,凡是我无法接受的部分,则由我来进行技术指导。」

图片来自:https://twitter.com/ShinobuSeguchi/status/1778245720635826565

Σ(lll゚д゚)以後都会用另一种角度看待这种着色画了啊……

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部分资料来自网路 ( @Atsukyoo )