图片来自:https://twitter.com/zeelch/status/1750766217131176057
前阵子宅宅新闻跟大家介绍过,日本一位漫画家、动画师高山瑞穂,因为吐槽动画《葬送的芙莉莲》当中,水面反射人影的一幕不符合现实的物理光学定律,引发网友热烈议论。而这个话题在网路上烧起来之後,也让越来越多动画业界人士,都陆续跳出来发表看法。许多动画师都说,其实他们都懂这种画法不符合现实。问题是比起遵守物理现象,有时候让画面做足情感表达反而更重要啊!以下就来看看,诸多业界人士的看法吧~~
原汁原味的内容在这里
「我碰巧注意到《葬送的芙莉莲》第16话的这个构图。这种水面反射在光学上是不可能发生,换句话说就是现实的镜头根本拍不出来。不知道制作组是故意这样画的呢?还是不知道这种现象不可能发生呢?」
图片来自:https://twitter.com/mizpi/status/1750608264851804184
上面这篇就是日本资深漫画家、动画师高山瑞穂,最近在X发表的吐槽文。他认为动画《葬送的芙莉莲》第16话当中,赞恩在河边钓鱼的一幕,水面的反射画得并不符合现实的光学现象,根本是一种「说谎」的行为。
这种说法随即在网路上掀起激烈争论,其中包括不少业界人士,也就是动画师们发表看法。以下就来看看动画师们怎麽看待他的指教吧……
动画师zeelch:「我画的时候当然也明白这个道理,不过还是希望观众享受动画的时候不要在意这种细节。」
图片来自:https://twitter.com/zeelch/status/1750766217131176057
动画师小川みずえ:「我也曾经撒过好几次这种大谎。角色明明挺直地站在河边,水面上却可以映照出脸部特写。不过这也是因为我们最想让大家在镜头内看到的,正是角色本身啊。如果能够满足这个镜头想要表达的事物,这部作品就算合格了。真的无法忍受这种非现实构图的人,恐怕都去拍真人影剧了吧。」
图片来自:https://twitter.com/mizue58anime/status/1751280205224972668
动画师平川哲生:「即便是真人作品,也会使用特殊技巧进行拍摄或後制。但能够轻松制造出违反光学、物理现象的画面,正是动画作品的优点。所以动画作品才会有这麽多类似的构图。简单来说就是『媒体的特性』啦。」
图片来自:https://twitter.com/bokuen/status/1750715303498277340
动画师大塚健:「是故意这样画的吧。类似的构图还有透过窗户俯瞰,窗户却映照出天空的画面。漫画或动画的构图本来就是一直撒谎的过程。如果开始在意某一个地方,接着就会在意不完了。」
图片来自:https://twitter.com/ken_oo/status/1751046988152635680
动画师るなむー:「即便这是说谎的构图,也是画得很棒的一个镜头。但我所谓的『可以说谎』意思并不是说就可以随便乱画,而是每一个谎都有建立在确实的理由之上。所以像这个人提出疑问和质疑的理由,我觉得是很重要的。如果只是骂他『认真就输了』之类的,反而只会显露无知而已。」
图片来自:https://twitter.com/Lunamoon55/status/1750986606230876569
动画师中野彰子:「反射真的很困难。不论我在画分镜稿,或是画原画的时候都很头痛。站在演出的角度来说,会觉得比起拘泥於物理现象,更应该着重於情感上的表达。至少我这个曾经进过工学院应用物理系的人是这麽想的。」
图片来自:https://twitter.com/Toki2199r/status/1750684243603464616
( ◕ H ◕)你又觉得在动画当中,情感表达和物理现象哪个更重要呢?
相关宅闻:
《漫画家吐槽芙莉莲这个镜头》水面反射不符合现实物理光学?现实根本拍不出这种构图
动漫,Twitter,推特,X,动画师,网友看法,葬送的芙莉莲
部分资料来自网路 ( 5ちゃんねる@mizpi )